── 1985年、SEGAが放った衝撃 ──
PROLOGUE // SEGA体感ゲームの夜明け
1985年、突如現れたゲームに誰もが驚愕しました。
何故なら今までに我々がプレイしてきたゲームとはすべてにおいて一線を画していたからです。
実際と同じ大きさのバイクに跨り、画面中のライダーを操るというこれまでには無い操作性。さらに実際に走っているかのような奥行きのある背景、全てが衝撃的でした・・・。
そのゲームの名とは
ハングオン
SEGA体感ゲーム第一弾の登場です。
さらにその4ヵ月後、SEGAは新たな体感ゲームを世に送り出しました。
超高速3Dスクロールに当時としては驚異的な32000色のグラフィック、そして一度聞いたら忘れられない美しいサウンド。
あのメインテーマを脳内再生できなかった人は、おそらくこの記事を読んでいない。
それがSEGA体感ゲーム第二弾──
スペースハリアー
スペースハリアー(1985年 SEGA アーケード)
何故かガンダムのドムらしきキャラが居ます。
しかもこのキャラの名前は 「ドム」 ──
そのままやないか・・・命名担当者は当日よほど体調が悪かったのだろう。あるいは清々しいほど正直な人物だったのかもしれない。
THE HERO // 異次元超能力戦士
このゲームの主人公は「異次元超能力戦士」という何やら意味不明な肩書きを持つ男、ハリアーさんです。
ハリアーさん
一心不乱に走ってますね。
実はハリアーさん、ゲーム中一度も止まりません。
って言うか止まれません。
全18ステージをノンストップで走り抜けます。振り向きさえしてくれません。
彼が疲れないのは超能力のおかげではない。設計上、止まるボタンが存在しないのだ。ゲームデザインによる強制労働である。
さすが「異次元超能力戦士」──
どうやら彼等の体には乳酸が溜まる事は無いようです。
人間を超越した肉体。しかし彼が超越しているのは乳酸閾値ではなく、労働基準法である。
しかし、そんなハードボイルド系戦士ハリアーさんも人の子です。
自分だけのプライベートタイムだって当然あります。
そしてその時こそ唯一ハリアーさんの素顔を拝める瞬間でもあるのです。
今回、ハリアーさんの普段の様子を捕えた貴重な映像を入手しました。
ハリアーさんの素顔
ハリアーさん、陽気に手を振っていますね。
ゲーム中は戦闘マシーンの様な彼も、どうやら普段は明るい好青年のようですね。
オンとオフの切り替えが完璧。現代社会が求める理想の人材像がここにいる。
ARSENAL // 武装についての考察
このハリアーさん、自分のことを「異次元超能力戦士」などと謳ってますが何故か超能力で敵を倒す事は一切ありません。
彼が敵を倒す為に使う物とは、超能力とはほぼ正反対の力「科学力」が作り出した武器── バズーカ砲です。
超能力戦士を名乗りながら科学兵器に依存する。これを現代では「肩書き詐称」と呼ぶ。厳密に言えば彼は「異次元バズーカ砲戦士」である。
超能力と科学力のコラボレーション
ちなみにこのバズーカ砲、このようなエネルギー弾
を連射できるというかなり使える武器なのです。
しかも装弾数は無限という特典付き。
どうやらこの国の科学力はかなり進んでいるようですね。
無限の弾薬。防衛費の概念が存在しない世界である。財務省が聞いたら泣いて喜ぶだろう。
それなのにハリアーさんは何故、「異次元超能力戦士」などと名乗るのか?
普通に空飛んでますね彼。
なるほど、超能力ってコレか・・・。飛行能力を「超能力」と呼ぶセンス。空気を読む力を「テレパシー」と呼ぶようなものである。
STAGE 01
さあ、ハリアーの戦いのスタートです。
始まって速効、彼は舞空術を使って空中に移動。
やはり走るの
は疲れて嫌の様ですね彼。
「走れるけど飛んだ方が楽」── 人類が数千年かけて辿り着けなかった結論に、彼は開始3秒で到達した。
STAGE 02
おやおや?何やら奥の方に、顔が浮かんでますね。
拡大 ×6
あんた怖すぎ
恐ろしいくらいマッチョな顔立ちですね。
もし体もあれば当然マッチョだったんでしょうねこいつ。
顔だけで威圧感を放てる存在。面接なら書類選考の時点で不採用だろう。
ですから彼等が顔だけだったのはむしろ幸運でした。
なぜなら──
※想像図
こんなのが襲ってきた日にゃハリアーさん、きっと昇天するでしょうからね。
ゲームデザイナーが体を付けなかった理由。それは「描画性能の限界」ではなく「プレイヤーの精神衛生」への配慮だったのかもしれない。
STAGE 03
何故かキノコが生えてます。
でもキノコを取ってもスーパーハリアーにはなれません。
さすがの「異次元超能力戦士」も彼
には敵わないようです。
キノコで変身できるのは配管工だけの特権である。職業差別と言わざるを得ない。
キノコにぶつかるハリアー
「あうちっ!」── 超能力戦士、キノコに敗北。履歴書に書けない戦績がまたひとつ増えた。
STAGE 04
何故か最後で「ドム」さんが大量に出てきます。
どうやらこの国では「ドム」さんが大量生産されているみたいですね。
量産型ドム。本家のジオン公国に許可を取っている形跡は一切ない。知的財産権という概念は異次元には存在しないらしい。
STAGE 05
突然、かわいい(?)顔をした珍獣が現れ、ハリアーさんを背中に乗せます。
そして何を思ったのか
ハリアーさんはこの珍獣と共に木をなぎ倒し始めます。
証拠写真
あんた目的忘れて何遊んでんだ?
5ステージ戦い抜いた男の精神は、既に限界に達していたのかもしれない。破壊衝動は疲労のバロメーターである。現代なら確実に環境保護団体から訴訟を起こされている。
STAGE 06
新たな敵戦闘機出現
拡大 ×4
何気にかわいいぞ!
アザラシみたいな顔をした戦闘機。設計思想が根本的に間違っている。兵器としての威厳はゼロだが、ぬいぐるみとしての商品価値は高い。
STAGE 07
何故かマンモス出現。
いったいここの時代設定はいつ頃なのですか。超能力戦士、バズーカ砲、ドム、そしてマンモス。もはや時空の概念が崩壊している。このゲームの世界観を一言で説明できる人間がいたら、私はその人を尊敬する。
STAGE 08
序盤から「マッチョ顔」が大量に出現。
それもそのはず、実はこのステージのボスが「マッチョ顔」の親玉だからです。
親玉出現
さすが親玉。岩を盾にして完全武装で登場です。
でもね、岩が剥がれると──
ただのアンパンマン(頭部)です
岩の鎧の下にアンパンマンが潜んでいた。「見た目で判断するな」という教訓なのか、単にデザイナーの悪ふざけなのか。おそらく後者である。
ジャム親父「さあ、アンパンマン新しい顔だよ」
だからと言ってこんな事されても困りますけどね・・・
顔面交換システム。医学的見地から言えば画期的だが、倫理的見地から言えば地獄絵図である。
STAGE 09
最後で「モノクロ風ドム」がポーズを決めて終わりです。
スペシウム光線でも打つのか?── ドムの癖にウルトラマンのポーズを取る。もはやパロディのパロディ。著作権の概念が三重に崩壊している。
STAGE 10
このステージのボスです。
正直に告白すると、このボスに関しては特に言うべき事が見つからなかった。彼の最大の特徴は「特徴がない」ことである。存在感の無さにおいて、彼は異次元の頂点に立っている。
STAGE 11
このステージは初っ端から「ドム」の来襲があります。
って言うか「ドム」しか出てきません。
赤、青、緑、灰といった色とりどりの「ドム」が画面上を埋め尽くします。
まさに── 「ドムのドムによるドムだけのステージ」
ドムファンにはたまりませんね。しかし冷静に考えると、色違いの同一キャラで1ステージを構成するのは、開発チームの「もう新しい敵を描く体力が残っていない」という悲痛な叫びだったのかもしれない。
STAGE 12
また何か壊してますよこの珍獣。
しかも今度は建造物をなぎ倒しています。
どうやらハリアーさん、5ステージほど制圧したらこの様な破壊行為に走る癖があるようです。
5ステージ周期で発症する破壊衝動。これはもう病気である。しかし異次元に精神科医は存在するのだろうか。
STAGE 13
ハリアーやられてますね。
ここまで来ると、敵の攻撃も激しさを増してきます。
特に赤ドムがウザいです。
赤い彗星ならぬ赤いドム。通常の3倍ウザい。シャアも草葉の陰で泣いているだろう。
STAGE 14
このステージのボスも「マッチョ顔の親玉」同様舎弟を引き連れ完全武装してますね。
クラゲを引き連れてるということは差し詰めクラゲの親玉か?
拡大 ×4
しかし親玉にしては何て酷いマヌケズラでしょうか。
部下のクラゲの方がよほど威厳がある。リーダーシップとは見た目ではないと言うが、限度というものがある。
STAGE 15
このステージのボスです。
って何でガイコツなの
異次元超能力戦士 vs ガイコツ。この対戦カードを成立させた興行主の手腕を讃えたい。チケットは売れないだろうが。
STAGE 16
奥に居る「ドム」を見て下さい。
合体してます。
最終的には合体して相手を倒す某ヒーロー戦隊達の真似でしょうか。
ドム達もついに合体という禁断の戦術に手を出した。進化の方向性が根本的に間違っているが、彼らなりの試行錯誤は認めてあげたい。
THE FINAL BATTLE
STAGE 17
一応彼がラスボスの様です。
どう見ても彼の方が「異次元超能力戦士」に見えます。
全身からオーラ出してますしね。
ところで何でコマイヌが?── ラスボスの傍らに狛犬。和洋折衷を通り越して時空折衷である。
ちなみにこのラスボス、ある程度攻撃を受けると怒ります。
怒るラスボス
こいつの頭部付近にあるモヤが
オーラなのか、髪の毛なのか個人的に知りたい・・・この疑問は25年経った今でも解決していない。
ラスボス「さて、どっちが正解かな?」
STAGE 18
ステージ18では以前に倒したはずのボス達が何故か復活して出てきます。
倒したはずの敵が復活する。異次元には「死」の概念が存在しないのか、それとも単に開発期間が足りなかったのか。真相は闇の中である。
でも、ここまで来れた人なら楽勝ですね。
最後の敵
全てのボスを倒すとエンディングが始まります。
破壊王登場
この後、ハリアーさんは珍獣「破壊王」に乗って遥か彼方に去って行くのでした。
全18ステージを駆け抜け、異次元を救った男は、最後に破壊衝動の権化と共に去っていく。ヒーローの帰還としてはいささか不穏である。
おしまい
EPILOGUE
ふう、勢いに乗って全ステージ解説してしまいました。
疲れた・・・しかしハリアーさんは18ステージ走り続けても疲れない。私は彼の爪の垢を煎じて飲みたい。
ところでこのゲーム最強の敵は誰だかご存知ですか?
それはドムでも各ステージのボスでもラスボスでもありません。
勿論、珍獣「破壊王」というオチでは無いです。
なぜならスペハリ最強の敵とは──
柱
なのですから・・・。
超スピードで進むハリアーさんにとってはただの柱も立派な敵になっちまうんですね・・・。
異次元超能力戦士。巨大ロボットを倒し、マンモスを撃退し、ラスボスを殲滅した男が、最終的に柱で死ぬ。人生とはそういうものである。
ハリアー、最強の敵に敗れる
真っ白に燃え尽きたので終了